Мы понимаем, что сразу запомнить и понять все правила очень непросто, поэтому в этой статье собрали их основы. Этого хватит, чтобы начать играть :)
Общие правила игры
Сначала давай разберемся с обозначениями на картах. Их не так много, так что ты точно не запутаешься.
Начнем с трех главных характеристик. Здесь все просто:
– это переработчик. Он перерабатывает карты в скрап.

– это скрап. Главная валюта в игре.

– а это карты снаряжения. Их дают в награду за события.
– такая иконка может означать лишь смерть.

кубик поможет разобраться, какую награду ты заслужил.

– знак запрета.
лук × значит, что лук использовать нельзя.
события могут потребовать от игрока определенных характеристик. Требования указаны в правом нижнем углу карты.

также в этом углу обозначается и награда, которую гарантировано получит любой игрок, выживший после события.

эта комбинация символов означает, что при выпадении двойки ты гарантировано убьешь противника.

а вот ее прямая “контра”. Игрока с такой особенностью нельзя убить предыдущей комбинацией.

карты часто взаимодействуют между собой, могут влиять на что угодно и где угодно. Будь внимателен!
Подготовка к игре:
Перемешай отдельно друг от друга карты снаряжения и событий. Положи обе колоды на стол рубашкой вверх. Каждый игрок берет по 4 карты снаряжения в руку, а также вытягивает карту персонажа и кладет ее перед собой рубашкой вниз на виду у остальных игроков. Неиспользованные карты персонажей можно вернуть в коробку до конца партии (если игроков меньше семи).
Карты баз, большие печи, а также деревянные и каменные стены разрешены исключительно в битве кланов. При обычной игре они возвращаются в коробку.

Активное снаряжение:
Чтобы экипировать оружие или броню, положи их рядом со своим персонажем рубашкой вниз. Эти карты становятся твоим активным снаряжением. Менять активное снаряжение во время хода нельзя.
Игрок может одновременно носить лишь один элемент оружия и один элемент брони.
Урон, защита и сила:
персонажа
Активное снаряжение увеличивает твои урон и защиту, что, в свою очередь, увеличивает твою силу. Чем сильнее твой персонаж, тем больше шанс выиграть сражение с врагами и другими игроками.

Персонажи по-разному владеют тем или иным оружием и броней (это указано на картах персонажей). Более того, оружие и броня могут синергировать, увеличивая урон и защиту друг друга. А вот кубик на урон и защиту влиять не может.
персонажа
персонажа
персонажа
оружия
оружия
брони
брони
Твой ход:
Игроки ходят по часовой стрелке. Первым ходить будет тот, кто выбросит наибольшее количество очков на кубике.
Определившись со снаряжением, переверни верхнюю карту из колоды событий и брось кубик. Далее следуй указаниям на перевернутой карте. В конце хода отыгранная карта события сбрасывается.

Сброс карт:
Если игрок не может выполнить требования локации, она сбрасывается, а ход передается следующему игроку. Карты событий и снаряжения сбрасываются отдельно друг от друга.
Одновременно в руке может находиться не более 7 карт! (без учета активного снаряжения).
Сбрасывать карты из руки и из активного снаряжения можно как между ходами, так и во время хода. Сбрасывать карты во время сражения и возвращать карты из стопки сброса в руку нельзя.
Скрап:
Главная валюта в игре. Игрок получает скрап в событиях, при переработке и в результате рейдов. Скрап нельзя давать в долг или дарить. Баланс игрока не может быть отрицательным.

Модификатор скрапа:
Количество скрапа, которое необходимо прибавить (или отнять) от каждой суммы, получаемой игроком в процессе игры. Модификатор скрапа указан на карте персонажа. Если модификатор скрапа не указан, то он равен нулю.
Модификатор не влияет на переработку и рейды.
Переработка:
На некоторых локациях находится переработчик ( --- ). На таких локациях игрок может обменять любые карты на указанный в углу скрап. Переработанные карты сбрасываются. Пользоваться переработчиком до броска кубика и после смерти нельзя.

Медикаменты:
Медикаменты увеличивают силу игрока на один ход. Разыграть карту медикаментов можно в любое время.
При помощи аптечки можно также избежать смерти в любых локациях. Аптечка тратится, а игрок может получать карты и пользоваться переработчиком, но кубик в этом ходу больше не перебрасывает.

Смерть игрока:
Когда игрок умирает, он теряет 200 скрапа и сбрасывает свое активное снаряжение. При этом, если он умер в результате сражения с другим игроком, то снаряжение переходит победителю.
Враги:
По мере игры тебе будут встречаться враги. Вытащив карту врага, тебе придется сразиться с ним. Правила всех сражений в игре едины: у кого больше силы в конкретных ход, тот и победил. Сила врага указана на его карте. Если во время сражения хотя бы у двух участников силы сравнялись, все участники сражения перебрасывают кубик.

Подкуп:
Некоторых врагов можно подкупить, заплатив указанное на карте врага количество скрапа. В этом случае игрок забирает в руку карту врага и может воспользоваться ей в любое время, на один ход прибавив указанную на карте силу любому игроку (в т.ч. себе). После использования карта подкупа сбрасывается. Подкупить врага можно, даже если силы на его убийство не хватает.
Ивенты:
Ивенты – это те события, в которых может принять участие сразу несколько игроков. Вытащив карту ивента, игрок должен принять в нем участие, если он может выполнить требование на карте. Остальные игроки участвуют в ивенте по желанию.
Каждый участник бросает кубик и запоминает количество выпавших очков. Игроки с одинаковым количеством очков сражаются, самый сильный забирает активное снаряжение побежденных. Выживший с наибольшим количеством очков кубика занимает ивент, перенося карту персонажа на карту ивента. Ход передается следующему игроку.
Когда ход дойдет до занимающего ивент, он бросает кубик и лутает ивент, после чего ход заканчивается, а карта ивента сбрасывается.
Любой игрок может потратить свой ход на сражение с занимающим ивент игроком, при этом он также обязан выполнить требование ивента. Победивший в сражении забирает активное снаряжение противника и остается на ивенте. Проигравший умирает.
Рейды:
Игрок может потратить свой ход на рейд любого игрока. Для удачного рейда нужно не только воспользоваться взрывчаткой, но и одолеть противника в сражении. Если во время рейда атакуемый игрок находится на ивенте, его сила не учитывается при обороне.
Во время рейда обороняющийся игрок может использовать гантрапы и турели, карты подкупленных врагов, а также карты бункера.
К рейду могут присоединиться другие игроки. На стороне защиты при помощи карты антирейда, либо на стороне атаки при помощи ракетницы.
При удачном рейде, игрок забирает себе половину скрапа противника. В случае, если рейдеру не хватило взрывчатки на рейд, он ничего не получает и завершает ход.
В награду за помощь во время рейда, игроки могут делиться друг с другом скрапом и картами.
Рейдить игрока повторно можно только после его следующего хода, вне зависимости от результатов рейда.
Битва кланов:
Игроки делятся на два клана, каждый клан тянет карту базы. Соклановцы могут показывать друг другу карты, хилить друг друга медикаментами, у них общий скрап и общая база. Внутри клана сохраняется очередность хода по часовой стрелке, но право хода чередуется между игроками двух кланов.
Вокруг своей базы любой игрок может устанавливать стены и печи. Их установка требует ход. Печи дают скрап за каждый ход клана, а стены увеличивают защиту базы. Снимать или менять стены нельзя. Печь может стоять за стеной, но не за базой. Каждый клан может установить не более одной стены одновременно. Печи и стены можно взорвать во время рейда, однако разрушать печь для успешного рейда необязательно.
Рейдить в клановом режиме можно только базы. При этом со стороны защиты учитывается сила всех игроков, не находящихся на ивенте, а также сила базы (указана на карте базы), а со стороны атаки сила игрока, начавшего рейд, и его соклановцев, разыгравших карту ракетницы.
Клановый сундук:
У клана есть общий сундук со снаряжением. Его размер указан на карте базы. Перед своим ходом или сразу после него каждый игрок может положить одну карту снаряжения в сундук и взять одну карту оттуда. Сбрасывать карты из сундука можно в любое время. Максимальное количество карт в руке ограничено до 5! (вместо 7).

Ивенты в битве кланов:
Общие правила ивента сохраняются. Если у нескольких игроков выпадает одинаковое количество очков кубика, они сражаются по командам (клан против клана). Если на ивенте у соклановцев выпадает одинаковое количество очков кубика и оно является наибольшим, они вместе перемещаются на ивент, и их сила суммируется. Когда ход дойдет до одного из занимающих ивент, он бросает кубик, лутается, а затем сбрасывает карту события. Лут на ивенте не зависит от количества игроков на нем.
Конец игры:
  1. Классический режим: когда колода событий заканчивается, каждый игрок подсчитывает свой скрап и прибавляет половину стоимости всех своих карт (карты подкупа очков не дают). Побеждает самый богатый.
  2. Хардкорный режим: зарейженные игроки передают весь свой скрап и снаряжение рейдеру, после чего выбывают из игры. Побеждает последний выживший.
  3. Кастомный режим: играть можно также на время или до определенной суммы скрапа. Можно играть на выбывание после смерти персонажа, а можно просто завершить игру тогда, когда играть надоест, ведь посчитать очки можно в любое время.
Давай играть!
Как уже было сказано, на этой странице обозначены не все правила игры, а лишь их основа. Однако этого достаточно, чтобы начать играть. Если в процессе игры у тебя возникли конкретные вопросы, ответы на них можно найти на других страницах wiki. Кликай по словам, подсвеченным желтым цветом, или сканируй QR-коды на интересующих тебя картах. Если же вы не любители углубляться в текст и предпочитаете импровизировать, то вы также можете решать все спорные ситуации по договоренности, не ссылаясь на оригинальные правила игры. Здесь все созданно для вашего удовольствия, не забывайте его получать. Приятной игры!