Рейд

Кульминация любой партии. Грабь награбленное, забирай у богатых и жди ответного удара!
≈ 3 минуты чтения9 разделов

Основные правила

Игрок может потратить свой ход на рейд любого игрока. Для удачного рейда нужно не только воспользоваться взрывчаткой, но и одолеть противника в сражении. Награда за успешный рейд – половина скрапа противника.

Начало рейда

Игрок в начале своего хода выбирает снаряжение, объявляет о рейде другого игрока и разыгрывает карту взрывчатки. Игрок защиты может менять снаряжение только один раз в начале рейда.

Оборона от рейда

Есть лишь два способа отбить рейд:
  1. Воспользоваться картами бункера
  2. Победить рейдера в сражении

Карты бункера и взрывчатка

Взрывчатка, разыгранная в начале рейда, является исходной картой, поверх которой обороняющийся может положить карту бункера. В зависимости от того, какая карта оказалась сверху, решается, удалось рейдеру взорвать дом или нет. Бункер кладётся только поверх взорванного дома — когда взрывчатки на дом уже хватает; поверх бункера снова можно положить взрывчатку.

Выкладка карт

Взрывчатку, бункеры, гантрапы и турели все участники рейда выкладывают одновременно, не дожидаясь очереди. Кто больше выкладывать не будет, говорит «готов». Любая новая карта или новый участник рейда — и все снова не готовы. Когда готовы все — бросок кубиков и сражение. Карты подкупленных врагов и медикаменты разыгрываются после броска.

Сражение внутри рейда

Помимо того, чтобы взорвать дом, рейдер также должен сразится с его хозяином. Общие правила сражения ничем не отличаются от сражений на ивентах: у кого больше силы – тот и победил. Помимо медикаментов и снаряжения, для повышения своей силы обороняющийся может разыгрывать гантрапы и турели.
Учти: если во время рейда атакуемый игрок находится на ивенте, его сила не учитывается при обороне. Он может разыгрывать карты бункера, ставить гантрапы и турели, пользоваться картами подкупленных врагов, но воспользоваться силой своего персонажа и его снаряжением можно только при помощи карты антирейда, позволяющей покинуть ивент.

Другие игроки на рейде

К рейду могут присоединиться другие игроки — в любой момент до его завершения, даже после броска кубика (присоединившийся бросает свой кубик). На стороне защиты при помощи карты антирейда, либо на стороне атаки при помощи ракетницы. При этом их сила суммируется с силой игроков, которым они помогают, они могут использовать взрывчатку и карты бункера, а также расставлять гантрапы и турели.
Награду получает главный игрок победившей стороны (рейдер или защищающийся) и сразу может поделиться скрапом и картами с помогавшими. В остальное время передавать скрап и карты нельзя.

Награда за рейд

Если рейд закончился победой рейдера, он забирает половину скрапа оппонента, а также его активное снаряжение (если он не был на ивенте).
Если рейдеру не хватило взрывчатки на рейд, но он победил в сражении, он забирает только активное снаряжение оппонента.
Если рейдер проиграл в сражении, он передает свое активное снаряжение оппоненту (даже если защищающийся находился на ивенте).
Все игроки проигравшей стороны, сражавшиеся на рейде, умирают и теряют по 200 скрапа. Защищающийся, находившийся во время рейда на ивенте, не умирает. При успешном рейде защищающийся сначала отдает половину скрапа, а затем теряет 200 скрапа за смерть.
После определения победителя, ход завершается. Рейдить игрока повторно можно только после его хода. Порядок сброса особых карт указан на самих картах.

Нюансы при игре

  • Если скрап игрока не делится пополам, он округляется в сторону рейдера
  • Разыграть карту подкупленного врага можно не присоединяясь к рейду