Основные правила: Игрок может потратить свой ход на рейд любого игрока. Для удачного рейда нужно не только воспользоваться
взрывчаткой, но и одолеть противника в
сражении. Награда за успешный рейд – половина
скрапа противника.
Начало рейда:Игрок в начале своего хода выбирает
снаряжение, объявляет о рейде другого игрока и разыгрывает карту
взрывчатки. Игрок защиты может менять снаряжение только один раз в начале рейда.
Оборона от рейда:Есть лишь два способа отбить рейд:
- Воспользоваться картами бункера
- Победить рейдера в сражении
Карты бункера и взрывчатка:Взрывчатка, разыгранная в начале рейда, является исходной картой, поверх которой обороняющийся может положить
карту бункера. В зависимости от того, какая карта оказалось сверху, решается, удалось рейдеру взорвать дом или нет.
Сражение внутри рейда:Помимо того, чтобы взорвать дом, рейдер также должен сразится с его хозяином. Общие правила сражения ничем не отличаются от сражений на
ивентах: у кого больше
силы – тот и победил. Помимо
медикаментов и
снаряжения, для повышения своей силы обороняющийся может разыгрывать
гантрапы и
турели.
Учти:
если во время рейда атакуемый игрок находится на ивенте, его сила не учитывается при обороне. Он может разыгрывать
карты бункера, ставить
гантрапы и
турели, пользоваться
картами подкупленных врагов, но воспользоваться силой своего персонажа и его снаряжением можно только при помощи
карты антирейда, позволяющей покинуть ивент.
Другие игроки на рейде:К рейду могут присоединиться другие игроки. На стороне защиты при помощи
карты антирейда, либо на стороне атаки при помощи
ракетницы. При этом их сила суммируется с силой игроков, которым они помогают, они могут использовать
взрывчатку и
карты бункера, а также расставлять
гантрапы и
турели.
Награда за помощь в рейде оговаривается между игроками-участниками.
Награда за рейд:Если рейд
закончился победой рейдера, он забирает половину скрапа оппонента, а также его активное снаряжение (если он не был на ивенте).
Если рейдеру
не хватило взрывчатки на рейд, но он победил в сражении, он забирает только активное снаряжение оппонента.
Если рейдер
проиграл в сражении, он передает свое активное снаряжение оппоненту.
После определения победителя, ход завершается. Рейдить игрока повторно можно только после его хода. Порядок
сброса особых карт указан на самих картах.