Общие правила

Лес горит, огонь с каждым ходом подбирается ближе, ночью пробирает холод, а соседи по полю не прочь добить ослабевшего. Побеждает тот, кто останется последним выжившим.
4 раздела

Что в коробке

А ещё 40 фигурок здоровья (сердец) — по 10 на игрока.

Подготовка

  • Каждый кладёт перед собой 10 сердец здоровья и карту противогаза с 3 жетонами на ней.
  • По числу игроков выберите сценарий и разложите тайлы огня, жетоны ресурсов и фигурки по его схеме.
  • Неиспользованные жетоны, карты противогаза и сердца уберите в сторону.
  • Остальные карты разделите по видам и положите стопками рядом с полем: находки, происшествия, крафт, хворост, обморожения.
  • Тайлы огня — в мешочек.
  • Фишку времени поставьте на ночь (луну). Эта ночь не считается — платить за неё не нужно.
  • Кто ходит первым, решает бросок кубика. Дальше ход идёт по часовой стрелке.

Ход игрока

  1. Бросок. Бросаешь кубик: сколько выпало, столько у тебя очков действия. Выпала единица — тянешь происшествие.
  2. Действия. Тратишь ОД: ходишь, собираешь ресурсы, тянешь находки, обыскиваешь выбывших. Находки лежат в открытую и играются тут же, в свой ход.
  3. Конец хода. Стоишь на клетке с другим игроком — сразу бьёшь одного из них. Каждое обморожение отнимает 1 ❤. Закончил ход на хижине — сбрасываешь одно обморожение, и в этот раз обморожения ❤ не отнимают: хижина спасает заранее, урона просто нет, а не «сняли и вернули».
  4. Огонь. Тянешь тайл из мешочка и кладёшь его рядом с огнём — огонь расползается.
  5. Время. Сдвигаешь фишку времени на следующую ячейку. Если наступила ночь — все платят хворостом или обморожением.
В начале хода любого игрока каждый, кто стоит на огне или в дыму, теряет ❤ — подробнее в «Распространении огня».

Победа

Побеждает последний выживший на поле. Кончилось здоровье — ты выбываешь, но продолжаешь в свой ход класть тайлы огня и двигать фишку времени.

Если все оставшиеся выбыли одновременно (например, от огня в начале хода), победителя нет — ничья.

Впятером у пятого игрока своя победа: он играет за огонь.